+n (šach n-tým ťahom) – biely ťahá a po akomkoľvek ťahu čierneho mu dá šach najneskôr v n ťahoch, pričom na tento šach nie je možné odpovedať šachom.
=n (pat n-tým ťahom) – biely ťahá a po akomkoľvek ťahu čierneho ho spatuje najneskôr v n ťahoch.
ds#n (priamy samomat n-tým ťahom) – biely musí zmatovať čierneho n-tým ťahom tak, aby tento mat bol v poslednom ťahu vynútený.
Duplex – skladba, ktorej výzva sa vzťahuje aj na bieleho aj na čierneho.
h#n – pomocný mat n-tým ťahom (helpmate in n moves) – výzva, podľa ktorej začína čierny (ak nie je povedané ináč, napr. necelým počtom ťahov) a biely ho s jeho pomocou matuje najneskôr n-tým ťahom.
h==n – pomocný dvojpat n-tým ťahom (help-doublestalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej začína čierny (ak nie je povedané ináč, napr. necelým počtom ťahov) a biely s jeho pomocou dosiahne najneskôr n-tým ťahom pozíciu v ktorej sú obe strany v pate.
h=n – pomocný pat n-tým ťahom (helpstalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej začína čierny (ak nie je povedané ináč, napr. necelým počtom ťahov) a biely ho s jeho pomocou patuje najneskôr n-tým ťahom.
hd#n – pomocný priamy mat n-tým ťahom (Help Direct Mate in n moves) – čierny vykoná 1 ťah tak, aby vznikla pozícia priameho matu (n-1)-ým ťahom.
hr#n – bipomocný mat n-tým ťahom – výzva, podľa ktorej začína čierny (ak nie je povedané ináč, napr. necelým počtom ťahov) a biely ho s jeho pomocou matuje najneskôr n-tým ťahom, pritom aj čierny musí mať možnosť matovať po (n-1)-om ťahu bieleho.
hs#n – pomocný samomat n-tým ťahom (helpselfmate in n moves) – biely začne a s pomocou čierneho dosiahne n-tým ťahom postavenie, v ktorom ho čierny musí matovať.
hs+n (pomocný samošach n-tým ťahom, helpselfcheck in n moves) – biely začne a s pomocou čierneho dosiahne n-tým ťahom postavenie, v ktorom ho čierny musí šachovať.
hs=n – pomocný samopat n-tým ťahom (helpselfstalemate in n moves) – biely začne a s pomocou čierneho dosiahne n-tým ťahom postavenie, v ktorom ho čierny musí patovať.
Illegal cluster – ilegálna pozícia, z ktorej po odstránení ľubovoľného kameňa okrem kráľov vznikne legálna pozícia.
legal pser (legal parry ser) – parry sériovoťahová úloha, pri ktorej sa pred každým ťahom série skúma legalita pozície, čo môže ďalej ovplyvniť riešenie (možnosti rošády, braní mimochodom, ťahy druhej strany v prípade neexistencie posledného legálneho ťahu atď.).
model#n (modelový mat n-tým ťahom) – za splnenie výzvy sa považuje iba dosiahnutie modelového matu. Mat, ktorý nie je modelový, sa za splnenie výzvy nepovažuje.
Nulová pozícia (Zeroposition) – pozícia diagramu sa nerieši, riešia sa len jednotlivé dvojníky, ktoré z nej vznikajú a sú popísané.
Pacifický retraktor (Pacific retractor) – výzva, podľa ktorej biely svojimi spätnými ťahmi núti čierneho k jeho spätným ťahom, aby určeným počtom spätných ťahov dosiahol postavenie, v ktorom je možné splniť doplnkovú výzvu (obyčajne #1). Spätne brania nie sú dovolené.
Parry sériovoťahová skladba – sériovoťahová skladba, v ktorej je možné šachovať aj v strede série ťahov aktívnej strany, v takom prípade neaktívna strana musí ťahať a zabrániť tomuto šachu.
PG n = Dôkazová partia n-tým ťahom – postavenie po n-tom ťahu (proof game in n moves) – výzva, podľa ktorej je treba skonštruovať partiu zo základného postavenia do pozície diagramu, ktorá má presne n ťahov.
Pomocný retraktor (Help Retractor) – výzva, podľa ktorej biely a čierny vracajú svoje ťahy tak, aby svojou spoluprácou dosiahli určený cieľ.
r#n – reflexný mat n-tým ťahom (reflex mate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely prinúti čierneho matovať najneskôr n-tým ťahom. Pritom sú obe strany povinné využiť možnosť dať jednoťahový mat.
r+n (reflexný šach n-tým ťahom, reflex check in n moves) – výzva, podľa ktorej biely prinúti čierneho šachovať najneskôr n-tým ťahom. Pritom sú obe strany povinné využiť možnosť dať jednoťahový šach.
reci-hs#n (recipročný pomocný samomat n-tým ťahom) – výzva, v ktorej si biely a čierny n-1 ťahov pomáhajú dosiahnuť pozíciu, v ktorej musí byť biely schopný buď dať mat alebo vynútiť samomat 1. ťahom. Dĺžku vo výzve určuje pomocný samomat (keďže je dlhší).
Retraktor typ Proca (Proca retractor) – výzva, podľa ktorej biely svojimi spätnými ťahmi núti čierneho k jeho spätným ťahom, aby určeným počtom spätných ťahov dosiahlo postavenie, v ktorom je možné splniť doplnkovú výzvu (obyčajne #1). Pri spätnom braní volí typ braného kameňa strana, ktorá vykonáva branie. Čierny sa môže brániť i dosiahnutím postavenia, v ktorom môže on sám splniť doplnkovú výzvu hrou vpred.
s#n – samomat n-tým ťahom (selfmate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely prinúti čierneho matovať najneskôr n-tým ťahom.
s=n (samopat n-tým ťahom, selfstalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely prinúti čierneho spatovať ho najneskôr n-tým ťahom.
semi-r#n – semireflexný mat n-tým ťahom (semireflex mate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely prinúti čierneho matovať najneskôr n-tým ťahom. Pritom je len čierny povinný využiť možnosť dať jednoťahový mat.
ser-#n (sériovoťahový mat n-tým ťahom, series mate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby posledným čierneho zmatoval. Pritom nesmie šachovať.
ser-==n (sériovoťahový dvojpat n-tým ťahom, series doublestalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby posledným spatoval čierneho aj seba. Pritom nesmie šachovať.
ser-=n – sériovoťahový pat n-tým ťahom (series stalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby posledným čierneho spatoval. Pritom nesmie šachovať.
ser-auto#n (sériovoťahový automat n-tým ťahom, series automate in n moves) – biely vykoná sériu n ťahov tak, aby sa po poslednom ťahu ocitol sám v mate. Šach si môže spôsobiť iba týmto posledným ťahom série.
ser-auto=n – sériovoťahový autopat n-tým ťahom (series autostalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby sa posledným z nich sám spatoval. Pritom nesmie šachovať.
ser-ds#n (sériovoťahový priamy samomat n-tým ťahom) – biely hrá sériu n ťahov tak, aby okrem posledného ťahu nešachoval čierneho (a ani sám seba nevystavil šachu) a aby po n-1. (predposlednom) ťahu musel čierneho zmatovať.
ser-h#n – sériovoťahový pomocný mat n. ťahom (series helpmate in n moves) – výzva, podľa ktorej čierny robí n ťahov za sebou tak, aby ho po poslednom z nich biely mohol matovať. Pritom šachovať môže až posledným ťahom série.
ser-h=n – sériovoťahový pomocný pat n.ťahom (series helpstalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej čierny robí n ťahov za sebou tak, aby ho po poslednom z nich biely mohol spatovať. Pritom šachovať môže až posledným ťahom série.
ser-hs#n – sériovoťahový pomocný samomat n. ťahom (series helpselfmate in n moves) – výzva, podľa ktorej čierny robí n-1 ťahov za sebou tak, aby ho po poslednom z nich biely mohol dosiahnuť s#1. Pritom šachovať môže čierny až posledným ťahom série.
ser-r#n – sériovoťahový reflexný mat n-tým ťahom (series reflex mate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho mal čierny možnosť dať mu mat. Pritom sú obe strany povinné využiť možnosť dať jednoťahový mat. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
ser-r=n (sériovoťahový reflexný pat n-tým ťahom, series reflex stalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho mal čierny možnosť bieleho spatovať. Pritom sú obe strany povinné využiť možnosť dať jednoťahový pat. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
ser-s#n – sériovoťahový samomat n-tým ťahom (series selfmate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho mu čierny musel dať mat. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
ser-s++n (sériovoťahový samodvojšach n-tým ťahom, series double selfcheck in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho mu čierny musel dať dvojšach. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
ser-s+n – sériovoťahový samošach n-tým ťahom (series selfcheck in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho mu čierny musel dať šach. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
ser-s=n – sériovoťahový samopat n-tým ťahom (series selfstalemate in n moves) – výzva, podľa ktorej biely robí n ťahov za sebou tak, aby po n-tom ťahu bieleho ho čierny musel spatovať. Biely pritom môže šachovať až posledným ťahom série.
SPG = Najkratšia dôkazová partia (Shortest proof game) – výzva, podľa ktorej je treba skonštruovať najkratšiu partiu zo základného postavenia do pozície diagramu. (Niekedy sa používa aj označenie SPG n namiesto PG n.)
Žartovný problém (capriccio) – šachová skladba, ktorej idea spočíva v zmene pravidiel, pričom sa vo výzve na túto zmenu neupozorní.
